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更紗のページ sarasaのページサブ1 sarasaのページサブ2 sarasaのページサブ3 Iroiro新システム後の希望品 コンテンツ 希望品1 進捗 希望品2 進捗 希望品3 進捗 希望品4 進捗 希望品5 進捗 備考。希望品以外の事目標など。 空NM 真龍の免罪符(脚) 進捗(済) 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 空一応はこれだけで。 デュナミス エクスカリバーLv99 進捗() イージスLv99 進捗() ラグナロクLv99 進捗() 進捗() 進捗() リンバス 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 今のところ希望無し アルタユ プルーデンストルク 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 一応記入。これは、またボナンザみたいな企画での取得に期待中 エインヘリヤル レイラドルブレスド 進捗() レイラドルヘルム 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() バルラーンの眼帯の取得が目標 アビセア オハンLv90 進捗() アルマスLv90 進捗() トワイライトメイル 進捗(他で入手済) トワイライトヘルム 進捗(他で入手済) トワイライトプリス 進捗() 救世のアートマ取得が目標。一番の希望の品はこの行の物です ヴォイドウォッチ アダマス 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() レギオン 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 今のところ希望無し 花鳥風月 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 今のところ希望なし その他 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() テンプラーサバトン、スコピオガントレ売って下さい。 所有エンピリアン装束(レベル99ジョブ) ジョブ 胴 手 頭 脚 足 ナイト +2 +2 +2 +2 +2 暗黒騎士 +2 +2 +2 +2 +2 赤魔道士 +2 +2 +2 +2 +2 メリットポイント状態 ジョブ HP・MP ステータス 戦闘スキル 魔法スキル その他 ジョブ専用 WS ナイト ◎ ○ ○ 100% ◎ ◎ ○ 暗黒騎士 ◎ △ △ × ◎ ◎ ○ 赤魔道士 ◎ △ △ △ ○ ◎ △ ◎=とても良い。 ○=まあ良い。 △=少し適合。 ×=適合するスキル無し。 100%=全部最大。 ※全部フルに振れる項目自体少ないですが・・・ メリポの現時点のポイントは、メンバ表に随時記入しているので、そちらを参照。 ざっと、こんな感じか。あまり意味無い項目かこれは・・・ メイジャンの試練進捗状態 アイテム名 種別 試練1 試練2 試練3 試練4 試練5 試練6 試練7 試練8 試練9 試練10 試練11 試練12 試練13 試練14 試練15 試練16 試練17 試練18 エクスカリバー 片手剣 入手 1段目 2段目:素材済 3段目:素材済 4段目:素材済 1012 1013 1832 1833 2256 2667 3100 3563 3613 イージス 盾 入手 1段目 2段目:素材済 3段目:素材済 4段目:素材済 4401 4402 4403 4448 4453 5056 ラグナロク 両手剣 入手 1段目 2段目:素材済 3段目:素材済 4段目:素材済 1024 1025 1840 1841 2260 2671 3104 3567 3617 ブルトガング 片手剣 入手 神器 ミッション アサルト 階級 クエ1 クエ2 クエ3 クエ4 1018 1019 1836 1837 2258 2669 3102 3565 3615 オハン 盾 4397(50/50)済 4398(16/75) 4399(24/75) 4447 4452 5055 アルマス 片手剣 150済 151済 152済 153済 154済 155済 156済 157済 1200済 1201(50/50)済 1940(11/50) 2339 2772(2/1500) 3235 3594 ブルネロ 片手剣 150済 151済 152済 153済 154済 155済 156済 157済 1200済 1202(15/15)済 1941(15/15)済 2340(20/20)済 2773(35/35)済 3236(35/35)済 シフィアス 両手剣 216済 217済 218済 219済 220済 221済 222済 223済 1246済 1248(30/30)済 1964(20/20)済 2364(50/50)済 2797(35/100(35))済 3260(35/100(35))済 テネブルーズ(闇・エンハンス) 両手剣 230済 256済 275済 276済 277済 277済 278済 1282 1283 1982 2382 2815 3278 シカーガ(土・エンハンス) 片手剣 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 3251済 シカーガ(水・エンハンス) 片手剣 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 3252済 シカーガ(氷・エンハンス) 片手剣 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 3249済 シカーガ(光・エンハンス) 片手剣 164済 165済 184 3246 シカーガ(闇・エンハンス) 片手剣 164済 190 3254 シカーガ(火・エンハンス) 片手剣 164 165 3240 シカーガ(雷・エンハンス) 片手剣 164 165 3242 シカーガ(風・エンハンス) 片手剣 164 165 3244 シカーガ(土・ジャム) 片手剣 3251 シカーガ(風・ジャム) 片手剣 3243 シカーガ(水・ジャム) 片手剣 3253 シカーガ(光・ジャム) 片手剣 3247 シカーガ(火・ジャム) 片手剣 3241 シカーガ(雷・ジャム) 片手剣 3245 シカーガ(氷・ジャム) 片手剣 3249 シカーガ(闇・ジャム) 片手剣 3255 ヴァラーサーコート 胴 入手 4716済 4985 ヴァラーガントレ 手 入手 4718済 4986 ヴァラーブリーチズ 脚 入手 4720済 4987 ヴァラーコロネット 頭 未入手 4714 4984 ヴァラーレギンス 足 未入手 4722 4788 ※補足 クリア済 条件達成 素材収集中 進行中 未到達 レリックの加工費の貨幣集めも素材収集中にしています。 ミシック補足 ミッション:アトルガンの秘宝のミッション「永遠の傭兵」をクリア / アサルト:アトルガンのクエスト「昇進試験~中尉」をクリア / アサルトを全てクリア 階級:サラヒムセンチネル社傭兵の山猫大尉 クエ1:盗まれた皇宮の宝 必要な物 発生条件:サラヒムセンチネル社傭兵の山猫大尉(大尉になるクエストの発生条件:アトルガンミッションをクリア。中尉までの全アサルトクリア。) だいじ:幻灯のカギ(アサルト ナイズル島100層クリア) 鎮魂武器:神器クリア(WS習得で潜在開放した完成品が欲しい武器) 拠点ボス討伐:マムーク:Gulool Ja Ja「スケールライフラー」 拠点ボス討伐:ハルブーン:Gurfurlur the Menacing「トロールサブジュゲーター」 拠点ボス討伐:アラパゴ暗礁域:Medusa「ゴーゴンストーンサンダラー」 サルベージ:ゼオルム遺構:Battleclad Chariot「スターチャリオッティア」 サルベージ:アラパゴ遺構:Armored Chariot「サンチャリオッティア」 サルベージ:バフラウ遺構:Long-Bowed Chariot「コメットチャリオッティア」 サルベージ:銀海遺構:Long-Armed Chariot「ムーンチャリオッティア」 エインヘリヤル:オーディン討伐 倒した称号があれば良い。クエストが到達していなくても、条件達成の着手可能。 クエ2:任務、任務……また任務!(クリアでパパルンの推薦状を入手) アレキサンドライト(3万個)(サルベージ・ナイズル島未開領域踏査指令) RareExアレヴァトと龍(アサルト:ナイズル島 15万トークンと交換) RareExイルルシ旅行記(アサルト:パパルンから作戦日誌遂行時に渡される。イルルシ環礁の二等傭兵~中尉までの全10のアサルトをクリアしクリア時に出現するRune of Releaseにトレードし記録を付ける) RareExペリキア探訪記(アサルト:パパルンから作戦日誌遂行時に渡される。ペリキアの二等傭兵~中尉までの全10のアサルトをクリアしクリア時に出現するRune of Releaseにトレードし記録を付ける) RareExマムージャ戦記(アサルト:パパルンから作戦日誌遂行時に渡される。マムージャ兵訓練所の二等傭兵~中尉までの全10のアサルトをクリアしクリア時に出現するRune of Releaseにトレードし記録を付ける) RareExルジャワン雑記(アサルト:パパルンから作戦日誌遂行時に渡される。ルジャワン霊窟の二等傭兵~中尉までの全10のアサルトをクリアしクリア時に出現するRune of Releaseにトレードし記録を付ける) RareExレベロス探検記(アサルト:パパルンから作戦日誌遂行時に渡される。レベロス風穴の二等傭兵~中尉までの全10のアサルトをクリアしクリア時に出現するRune of Releaseにトレードし記録を付ける) RareExバルラーンの眼帯(エインヘリヤル 10万アンプルと交換) クエ3:英魂と鎮魂(オファーで外見と名前が完成) だいじ:ザッハークのレリーフ RareExティンニンの牙(花鳥風月) RareExサーラメーヤの皮(花鳥風月) RareExティガーの尾(花鳥風月) クエ4:アトルガンの秘宝(クリアでアフターマス付きになる) だいじ:レリーフの欠片 進行中の試練は他にもありますが、記録用に後々、追記しようかと。 所有装備 アイテム名 説明 備考 付けているオーグメント付加性能とか 胡蝶のイヤリング Aug Rare Ex[耳]全種 Lv90 All Jobs 魔法攻撃力+4 全状態異常のレジスト効果アップ+5 ダークリング Aug Ex[指]全種 Lv74 All Jobs 防3 HP-20 MP+20 STR+1 DEX+1 VIT+1 AGI+1 INT+1 MND+1 CHR+1 被ブレスダメージ-3% 被魔法ダメージ-5% 被物理ダメージ-6% ダークリング Aug Ex[指]全種 Lv74 All Jobs 防3 HP-20 MP+20 STR+1 DEX+1 VIT+1 AGI+1 INT+1 MND+1 CHR+1 被物理ダメージ-3% 被ブレスダメージ-4% 被魔法ダメージ-4% ダイアリング Aug Ex[指]全種 Lv72 All Jobs INT+4 耐氷+9 MND+3 ダイアリング Aug Ex[指]全種 Lv72 All Jobs INT+4 耐氷+9 耐氷+2 レジストサイレス+3 槌の髪飾り Aug Ex[頭]全種 Lv68 All Jobs 防15 HP-20 MP+38 耐土+10 耐土+5 耐水+6 リフレッシュ+1 アダマンバルブータ Aug Ex[頭]全種 Lv73 戦ナ 防28 HP+12 MP+12 VIT+3 回避-3 敵対心+2 耐光+5 ケアル回復量+3% ナイトの兜 Aug Rare Ex[頭]全種 Lv75 戦ナ暗侍竜 防24 HP+15 カウンター+3 MND+6 ファストキャスト+2 ケアル回復量+3% ヌエボコセレーテ Aug Rare Ex[胴]全種 Lv75 戦ナ暗侍竜 防49 HP+20 STR+5 DEX+5 VIT+5 ファストキャスト+5 ダブルアタック+2 ブリッツァポレイン Aug Rare Ex[両脚]全種 Lv75 戦ナ暗侍竜 防37 STR+2 VIT+2 ダブルアタック+2 ケアル回復量+5% ファーマメント Aug Ex(片手剣)全種 Lv77 戦赤ナ暗青コ D44 隔233 STR+3 VIT+3 耐風-4 耐土+4 シャインブレード:ダメージ+25% ヤタガン Aug Ex(短剣)全種 Lv77 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか踊 D35 隔201 HP+24 回避+6 耐風-4 耐土+4 バイパーバイト:ダメージ+10% ※主に、オグメ装備を記載。 キラー効果 編集中 サポートジョブ ジョブ 特性 習得レベル 備考 習得状態 ナイト アンデッドキラー(1段目) Lv5 +8% ◎ 暗黒騎士 アルカナキラー(1段目) Lv25 +8% ◎ 獣使い ヴァーミンキラー(1段目) Lv10 +8% ◎ 獣使い バードキラー(1段目) Lv20 +8% × 獣使い アモルフキラー(1段目) Lv30 +8% × 獣使い リザードキラー(1段目) Lv40 +8% × メインジョブのみ ジョブ 特性 習得レベル 備考 習得状態 ナイト アンデッドキラー(2段目) Lv86 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 ◎ 暗黒騎士 アルカナキラー(2段目) Lv86 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 ◎ 獣使い アクアンキラー(1段目) Lv50 +8% × 獣使い プラントイドキラー(1段目) Lv60 +8% × 獣使い ビーストキラー(1段目) Lv70 +8% × 獣使い ヴァーミンキラー(2段目) Lv76 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い バードキラー(2段目) Lv79 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い アモルフキラー(2段目) Lv82 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い リザードキラー(2段目) Lv85 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い アクアンキラー(2段目) Lv88 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い プラントイドキラー(2段目) Lv60 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い ビーストキラー(2段目) Lv70 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × キラー効果アップ装備 アイテム名 説明 付加効果 備考 所有有無 キラーキリジ [片手剣]全種 Lv99 青 D56 隔236 MP+30 DEX+2 VIT+2 キラー効果アップ × エラディキリジ [片手剣]全種 Lv99 青 D57 隔229 MP+35 DEX+3 VIT+3 キラー効果アップ × 畳楯 Rare[盾]全種 Lv72 戦シナ暗獣侍 防24 STR+5 回避+3 キラー効果アップ キラー効果+2% 盾タイプ4 タワーシールドタイプ × キラーショートボウ Rare[弓]全種 Lv83 戦赤シナ暗獣狩侍 D39 隔296 キラー効果アップ 全状態異常のレジスト効果アップ キラー効果約+2% ◎ フラーレスリボン Rare Ex[頭]全種 Lv75 All Jobs 防18 耐光+30 耐闇+30 キラー効果アップ 全状態異常のレジスト効果アップ キラー効果+1% ◎ MSヘルム+2 Rare Ex[頭]全種 Lv90 獣 防34 HP+27 MP+27 DEX+7 CHR+7 キラー効果アップ あやつる+6 キラー効果+5% × MSヘルム+2 Aug Rare Ex[頭]全種 Lv90 獣 防34 HP+27 MP+27 DEX+7 CHR+7 キラー効果アップ あやつる+6 K.インスティンクト効果アップ キラー効果+5% × ビーストトラウザ Rare Ex[脚]全種 Lv60 獣 防30 HP+15 CHR+4 キラー効果アップ あやつる+6 キラー効果+1% × BTトラウザ+1 Rare Ex[脚]全種 Lv74 獣 防34 HP+15 STR+6 CHR+6 キラー効果アップ あやつる+6 × テイマーリング Rare[指]全種 Lv50 獣 潜在能力 キラーの効果+3 発動条件 HPが約75%以下かつTPが100未満。 キラー効果+3% × ※対象がNMの場合は(キラー確率*1+5)/2%(端数切り捨て)に軽減されてしまう。 この補正は持っているジョブ特性のみに適用されるため、装備などでのみキラー効果を確保した場合はNMであっても軽減されない。 例えば畳楯を装備した獣使いLV99の場合、ビーストキラー12%はNM相手には8%になるが、アンデッドキラー2%は2%のままである。 http //wiki.ffo.jp/html/3253.html 情報元。このリンク先はブラウズが重い。 コンテンツ6(検討中) 更紗の所有装備の紹介とか、組み合わせ紹介とか? アートマ組み合わせの紹介とか? コンテンツの進捗は、メンバ表の方が楽なので、別のこと書いておこうと。 結構、書き込みも大変だな。 面倒なのはHTMLと大して変わらないな。 違うのは、FTPでアップする作業の有無くらいで・・・ WEB上での編集ツールが付いている、yahooとかとほぼ同じだなと。 HTMLと書式が違うから、これまた、出来ない事が多いという。 wiki用の書式はあるんだろうなと。
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はじめまして。 いまさらですが タブレットが面白くなり 人生初のブログを 作ってみました(∂∂) 更新頑張ろう 応援して下さい
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est -- testt (2008-06-17 01 40 55) 名前 コメント
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武蔵は、肩で息をした。 比類なき速さと強さを持つという、かの軍神・上杉謙信と剣を交えようと思い上杉領に 殴りこんだ彼は、文字どおり「謙信のつるぎ」と対峙していた。 「あの方に、指一本触れさせてなるものか!」 謙信のつるぎ、美しいくノ一はそう言い放つと、とどめと言わんばかりに手のひらに 力を込め、光が凝縮してかたちを成したかのような、輝く手裏剣状のものを放つ。 「うおっまぶしっ!」 武蔵はそれを、両手に持った櫂でなんとか防御した。 くノ一、――かすがは強かった。 謙信を守るのだという思いが体全体に満ちていて、それが彼女をここまで強くするのだろう、 と武蔵は直感する。 そのとき、少し離れた場所から闘いの様子を見つめていた謙信が一歩歩み寄って口を開いた。 「むさしとやら。かちめなどありませんよ、おひきなさい」 悔しいが真実だ。それに闘いは長引きすぎていた。 「言われなくてもスタコラサッサだぜぇ」 武蔵は言うと、かすがに背を向けた。 と、敗走しようと足を踏み出す間もなく、体が何かにぶつかった。 見上げるように目を見開けば、迷彩柄の忍装束を身につけた赤毛の男が、ほうきを手に持ち、 軽薄そうな表情で笑っている。 「お前はっ!」 背後のかすがが声を荒らげた。 武蔵が口を開く前に、男は彼の両手の櫂を取り上げて言う。 「いい櫂だな、少し借りるぜ」 言うや否や、かすがに向かって駆け出す男の背を、武蔵は眺めることしかできない。 忍同士の闘い。 彼らは体をしなやかに弾ませると、空中へと跳んだ。いや、「飛んだ」と表現するのが 適切かもしれなかった。 人外の能力としか言いようのない跳躍であった。忍のすること、何でもあり――というやつで ある。 手裏剣と苦無のかち合う音が、鋭い閃きとともに上空を彩る。 打々発止、見事としか評することのできぬ忍の円舞に、謙信は酔うような声で言った。 「あなや……あのしのび、おちながらたたかっています!」 仰いで耳をすませば、忍の男――猿飛佐助は剣戟の合間に、 「ねえ、かすがー。俺と一緒に里に帰らない?」 などとしつこく声をかけている。 落ちながら闘い、落ちながら口説いている。 さすがは忍、と武蔵は思っていた。 「うるさい! お前の顔は見たくないと言ってるのが分からないのか!」 「きっついなー、やれやれ」 着地した両者は獲物を構えながら、そう言葉を交わす。 張りつめた空気の中で、武蔵ははっとした。 「おいっ!」 佐助の顔を睨んで怒鳴る。 「おめー、おれさまの武器をどこにしやがったんだ!」 「え? あ、あー……えーと、どこにしたっけ?」 詰め寄られた佐助は、どこかにあるはずなんだと言うように忍装束の中をぱたぱたと探り、 首をかしげながら最後に武蔵の顔をすまなそうに見た。 「おめー、なんのつもりだ、このすっとこどっこい! ばーか! このニンジャ……えーと、 ――ニンジャ868号!」 「ホームラーーーーーン!!」 まるで実写映像のような美しい春日山の背景に、佐助の声が響いた。 890  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ sage 2006/10/01(日) 17 12 48 ID jl+9mrwR という夢を見たんじゃがのう、と信玄は言った。 「は、はあ……」 正座してそれを聞いていた幸村は、わけがわからないというような相槌を打っている。 違う世界観に触れた戸惑い、とでも表現すればいいのだろうか。 「…………」 信玄の傍らにある、赤と青の極彩色が眩しい餅のような物体が、幸村の感じる違和感を さらに煽るようだった。 黙ったまま信玄の話を聞いていた佐助は、重々しく口を開いた。 「妙な電波を受信したんじゃないんですかね?」 「電波……とな」 信玄が興味深そうに身を乗り出し、詳しく申せというように目を動かす。 「大将の、その飾り兜の角。まるで受信塔のように見えませんか?……そしてこの家紋、 武田菱。大将が奇妙な言動に及ぶとき、いつもこのふたつが存在します」 「いや、佐助。存在しますもなにも、兜に角と武田菱があるのはいつものこと――」 「我々はとんでもない思い違いをしていたのかもしれません。 いつだったか、大将と旦那が武田菱を額に浮き上がらせて、離れた場所から意思の疎通を したことがありました。俺はそれを、熱血漢同士がよくする、少年漫画的な表現にすぎない と思ったものです。が……それこそが大変な勘違いだったんですよ」 ごくり、と喉を鳴らせて、信玄が言う。 「と、いうと?」 「飾り兜の角が電波を受信するための受信塔だとするならば、額に浮き上がる武田菱は 電波を配信するための回線の端子に他ならないということです!」 「な、なんだってー(ry」 信玄は立ち上がり、そう叫んだ。叫んでから、はっとした表情で佐助を見る。 「い、今のは……? 口が勝手に動いて、声を出してしまったが……」 「電波です、電波を受信したんですよ」 確信したように言う佐助は次の瞬間、息を飲んだ。 信玄の額には、煌々と赤い光を放つ、武田菱が浮かび上がっていた。 「大将。そ、それは……」 「お、お館様!?」 「こ、こここ……こ……」 熱に浮かされたような顔で、信玄は意味の分からぬ声を発し始めた。 電波だ、電波を受信している! 幸村を見れば、彼もまた額に赤い光を浮かべ始めていた。信玄の電波が配信されているのだろう。 これから何が起こるのか。 目の前で起こっている奇妙な現象を前に、佐助は心臓を高ぶらせて手のひらを握り締めた。 やがて、身ぶるいしながら信玄は言った。 「こ、こ……湖衣姫萌え――――っ!!」 「Ride on! Ride on!」 おわり 湖衣姫にRide on萌え
https://w.atwiki.jp/basara/pages/6.html
test -- (test) 2005-07-17 21 40 53 濃姫はまりました!ダンテみたいな感じでバッサバッサ倒して行くのがイイ! -- (you) 2005-07-23 20 41 42 秋津の渡り覚えると、もっと楽しいですよ。 -- (TEM) 2005-07-23 20 53 26 猿飛佐助はとても使いやすいキャラですw かなりはまりましたw普通の攻撃はあてにくいけど、バサラ技がかなり使えて。これからも、色々と更新お願いします^^ -- (武士) 2005-07-23 21 09 27 光秀の使いにくさが何とかなれば良いんだけど。 -- (TEM) 2005-07-24 00 39 38 濃姫いいっすねーほかのキャラ出さずに濃姫ばっかり使って今Lv.19です究極でいつきのステージやりまくってるんですけどエボニーがでない・・アイボリーはエボニーとセットなんですかね? -- (乗換案内) 2005-07-24 00 47 54 織田信長の死ニ至ル病って技は、Lv18で覚えましたw最強武器のとり方のコツは分かりましたw -- (武士) 2005-07-24 14 40 22 前田利家の6本目の武器は「カジキマグロ」。炎属性は付いていない。-- (傷の音) 2005-07-24 18 50 50 島津の六本目の武器は『蜻蛉斬』でなく『竹刀』だったんスが。 -- (ボールペン) 2005-07-24 18 52 30 武器の最高はLV99 -- (名無しさん) 2005-07-24 20 15 09 伊達政宗、アラストル 青い稲妻を帯びた伝説の剣真田幸村、スパーダ 血塗られた魔剣 伝説の悪魔が愛用したと言われている織田信長、ハリセン 持てる力すべてを注ぎ込んで敵にツッコミをいれる濃姫、エボニー 数多くの魔物を撃ち倒した伝説の双銃武田信玄、うちわ 使用している本人はすずしくならない上杉謙信、花束 甘いささやきと共にささげられる魅惑の花束森蘭丸、バナナいつき、マジカルスッテッキ猿飛佐助、レコード明智光秀、フォークとナイフザビー、メガホン島津義弘、竹刀本多忠勝、蜻蛉斬まつ、鍋とオタマかすが、タンバリン前田利家、カジキマグロ -- (名無しさん) 2005-07-24 20 17 47 自分で取ってから記入しようと思っていたのですが、せっかくなので追加させてもらいました。間違いの指摘もありがたいです。いろいろありがとうございます。 -- (管理人) 2005-07-24 20 44 32 エボニー取れましたーアイボリーは使えないんですね・・・ -- (乗換案内) 2005-07-24 21 05 57 武器は画像を参考にhttp //www.bb.banban.jp/yaey/cgi-bin/img-box/img20050724215400.jpg -- (名無しさん) 2005-07-24 21 55 22 なかなかスゴイ画像ですね。載せました。 -- (管理人) 2005-07-24 23 28 41 豪華玉手箱と普通の玉手箱って何が違うんですか? -- (名無しさん) 2005-07-25 02 01 23 質が違う。結局は、レベルかな -- (名無しさん) 2005-07-25 02 08 24 アラストル、スパーダ、エボニーの元ネタは正しくは「デビルメイクライ」のはずです。3ではなく。プロデューサーも同じですし。 -- (名無しさん) 2005-07-25 11 26 27 伊達の武器の「景秀」Lv99獲得!攻撃力 540防御力 25 です。「爪破」Lv98攻撃力 640防御力 50 です。 -- (syun) 2005-07-25 12 18 39 経験値が入っているが玉手箱武器が入っているのが豪華玉手箱 -- (名無しさん) 2005-07-25 17 45 27 最後の武器のとり方について教えてください -- (名無) 2005-07-25 19 15 04 運ですよ。 -- (名無しさん) 2005-07-25 19 20 05 最後の武器は、おみくじで、出るんでるんですかそれも、究極で、出るんですか -- (名) 2005-07-25 19 53 36 どっちでもでますが、大吉だとLv80~99くらいの物が出ます。 -- (名無しさん) 2005-07-25 20 23 47 おもしろすぎる。 -- (千) 2005-07-25 21 14 18 武田信玄の武器「羽裂扇」レベル99を獲得!攻撃力 695防御力 2005です -- (刹那) 2005-07-25 21 26 21 川中島謀略戦で伝令兵が通る右端上の道に玉手箱がありました。合計12個取れました。 -- (丸) 2005-07-26 04 10 31 初めまして。伊達の第4武器『咬龍』lv99を獲得したので報告いたします攻撃力695 防御力1985 -- (名無しさん) 2005-07-26 13 38 32 宝くじの特大ダメージってなんですか。教えてください-- (名無しさん) 2005-07-26 15 25 01 Lv99ではないんですけど、Lv87のスパーダをゲットしたので報告しときます。攻撃力1435、防御力1435でした。 -- (業火) 2005-07-26 16 19 48 あと、幸村の第三武器の朱雀のLv98をゲットしたので報告しときます。攻撃力890で、防御力198でした。 -- (業火) 2005-07-26 16 33 51 明智光秀の武器、「紺碧」Lv99 攻撃645/防御50「藍禍」Lv82 攻撃810/防御182「黒虹」Lv95 攻撃1275/防御630「美味礼賛」 Lv63 攻撃1626/防御626でした。 -- (マガツ) 2005-07-26 16 58 47 特技の信長「慟哭スル魂」、LV14で覚えたので報告しておきます。 -- (kazu) 2005-07-26 17 29 03 幸村の第一武器【朱羅】Lv99 攻撃540/防御25佐助の第四武器【旋風】Lv99 攻撃795/防御1886でした -- (隼鷹) 2005-07-26 21 07 36 伊達政宗の第五武器【応龍】Lv99 攻撃力 1295防御力 943でした☆ -- (Rio) 2005-07-27 00 12 51 Lv99を集めるのは大変だな。同じステージを何度もした為、ダルイ。 -- (イージス) 2005-07-27 02 52 45 ちょっとした質問なんですが・・・16爪流って何ですか?? -- (名無しさん) 2005-07-27 10 49 09 スパーダとかアラストルて究極をやってればゲットできますか? -- (名無しさん) 2005-07-27 11 14 59 質問するときは名無しにしない方が良いですよ。究極でやってれば、最後の武器は取れるってこのサイトにも書いてあります。16爪流なんて聞いたこと無いです。Lv99は別に無理して集めることはないと思います。たまたま出たら報告すればいいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2005-07-27 12 39 23 伊達政宗の「爪破」レベル99は645/50でした。ゲット出来たので報告します。 -- (@) 2005-07-27 15 31 57 2武器つけて六爪流になるとあたかも16本持ってるように見えます。それが通称「16爪流」ですね。 -- (名無しさん) 2005-07-27 20 19 04 川中島の戦い・川中島謀略戦で宝箱新たに2つ発見!!しかし、これは猿飛佐助・かすがにしかとれません場所は地図右側の壊れた塀のところを飛び越えて、下にいったら普通に1つあるのですが、その上の塀?の上にも2つあるのです!!佐助とかすがしかいけない理由は高いところからカラスに乗ってしかいけないみたいです-- (名無しさん) 2005-07-27 20 27 53 国境防衛戦は宝箱4つじゃなくて6つ取れます。マップ上の入りくんだ二つの場所に一個ずつ。あとはすべての名前つき武将を倒せば4つでてきます。-- (たろー) 2005-07-27 21 46 42 猿飛佐助「四方手裏剣」Lv99攻撃力645/防御力50 でした。ついでに99ではないのですが、明智「美味礼賛」がLv91で攻撃力1682/防御力682 でした。 -- (マガツ) 2005-07-27 22 35 06 いろいろ追加・修正させてもらいました。ありがとうございます。16爪ですが、自分には18に見えたので、18爪と記載しました。あと、川中島の戦いには確かに玉手箱を見つけましたが、謀略戦にはないみたいでした。 -- (管理人) 2005-07-27 23 21 42 濃姫第1武器 空蝉/陽炎LV99攻525防35でした -- (壱拾) 2005-07-27 23 53 47 (島津) 最南端平定戦玉手箱 全部で15入手したよ-- (名無しさん) 2005-07-28 01 00 10 幸村の、武器【紅牙】LV98入手。 攻撃力640 防御力50でした。LV99は、650/50でしょうかね~。 -- (ランスロット) 2005-07-28 03 05 10 織田信長 武器【征天魔王】Lv99攻撃力1295防御力745でした -- (乗換案内) 2005-07-28 18 01 38 いつき【サルタヒコ】LV:92攻撃力505防御力25【オオアナムチ】LV:96攻撃力630防御力50【オオヤミノメ】LV:66攻撃力730防御力166【トヨウケヒメ】LV:93攻撃力665防御力1895でした。 -- (キルギア) 2005-07-28 19 15 02 レベル上げについて【長篠反撃戦】の信玄のいる場所で、敵が沢山出てきますよね?そこでの防衛隊長は「弓兵」なので、近寄れば逃げます。それを利用して、あふれ出てくる敵兵をずっと切っていれば、かなりの経験値がもらえました。自分は、「難しい」で10580人斬りまでやったんですけど、そのころ経験値は10万を軽く超えていたと思います。かなりの根気がいるかもしれませんが、とりあえず報告だけしておきます。 -- (キルギア) 2005-07-28 19 45 26 蘭丸の「斬魔」Lv.98ですが690/1970でした。 -- (@) 2005-07-28 21 28 12 いつきの(オオアナムチ)Lv.99,645/50でした -- (osu) 2005-07-29 01 04 49 追加させてもらいました。ありがとうございました。 -- (管理人) 2005-07-29 01 47 40 島津義弘(斬鉄剣 鬼皇)Lv.99,645/50でした -- (osu) 2005-07-29 02 33 29 濃姫【夢幻/幽玄】LV87。攻505 防1415でした。 -- (ランスロット) 2005-07-29 03 33 04 嘘つきました・・・。濃姫【夢幻/幽玄】LV87。攻935 防809でした。すみません、訂正です。 -- (ランスロット) 2005-07-29 03 36 34 伊達政宗「牙龍」Lv99 攻1060 防614でした -- (茶) 2005-07-29 05 50 05 マグロlv98 攻1590 防990 でした -- (名無し) 2005-07-29 06 18 44 蘭丸 雷鶴荒穀lv98 攻1290 防936バナナlv93 攻1030 防1030 -- (名無し) 2005-07-29 06 28 31 信玄 赤鳳翔lv90 攻1250 防1330うちわlv75 攻1375 防500 -- (名無し) 2005-07-29 07 43 21 信長 浪速必携 LV 99 攻994 防149599では無くていいのなら他のも載せておきます。幸村 炎風 LV 94 攻1270 防908棲羽亜陀 LV 91 攻1455 防1455信長 般若長光 LV 88 攻590 防50双刃裂界 LV 88 攻640 防1820濃姫 揚羽/綾羽 LV 67 攻635 防207信玄 戦祭り LV 97 攻1485 防500まつ 菊花 LV 86 攻730 防1690かすが 八峰輪宝 LV 97 攻530 防25八角輪宝 LV 71 攻655 防1494八極輪宝 LV 97 攻1285 防832耽羽輪宝 LV 79 攻1132 防1500 -- (隼鷹) 2005-07-29 11 27 53 まつの第4武器「菊花」LV99攻撃力795防御力1885でした -- (壱拾) 2005-07-29 15 15 40 今、佐助やってるんですけどジャンプ中に×ボタン押すと鳥に捕まって滑空できました。他のキャラもなんか特殊アクションとかありますか? -- (名無しさん) 2005-07-29 15 40 12 信長 【国重】Lv99 攻540 防25でした。 -- (びわ) 2005-07-29 17 50 56 佐助 甲賀手裏剣 LV99 攻540 防25でした -- (名無しさん) 2005-07-29 17 58 07 武器Lv99データ埋まりました。ご協力ありがとうございました。 -- (管理人) 2005-07-29 18 17 01 光秀の守護的 鎧骨はレベル17で覚えます。 -- (ダンテ) 2005-07-29 20 44 52 質問なんですが、第5武器は難しいでもでますか? -- (fuji) 2005-07-29 23 10 00 【島津をおびきよせる】アイテムの入った箱を担いで逃げる人についていく↓ある程度一緒に進むと、敵がわいてくる。↓隊長を撃破これの繰り返しでノルマの人数分こなすと、「ええい、オイが行って手合わす!」とおびき出し成功になりました。ただし、あまり時間がたちすぎてしまうとノルマ達成前に島津が出てきてしまうようです。 -- (hr) 2005-07-29 23 26 59 真田幸村の第五・第六武器がなかなか手に入んないんですけど第三武器でいっつもやってるんですけどやっぱ第四武器でやったほうがいいんですか?-- (じょうは) 2005-07-30 10 37 26 ↓運でしょう -- (名無しさん) 2005-07-30 11 13 07 火焔車は17でおぼえますよ -- (fuji) 2005-07-30 11 25 10 川中島の合戦の橋の上の二つの玉手箱ですが信玄でも取ることが出来ました。方法は橋の下でジャンプ特殊攻撃をしていたら箱が割れて中の玉手箱が下に落ちてきて取ることが出来ました。 -- (隼鷹) 2005-07-30 13 57 48 本多忠勝の電磁形態はレベル18で覚えます。-- (ダンテ) 2005-07-30 14 37 20 婆娑羅録系は14人以上の天下統一が必要と書いてますが、婆娑羅録 天ノ巻がまだ5,6人しか統一してないときにでたんですけど・・・ -- (naranarunari) 2005-07-30 20 10 50 ↓他のはでないですよ。一つくらいは出るみたいです。攻略本に書いてました。 -- (名無しさん) 2005-07-30 20 14 10 長篠反撃戦ですが右の道にも玉手箱がありました。それと二番目の門ではなく三番目じゃないんですか? -- (三日月) 2005-07-30 21 40 10 いろいろと修正しました。ありがとうございました。 -- (管理人) 2005-07-30 23 25 15 ザビーの【突撃あれ】ですがLV11で覚えました。 -- (ランスロット) 2005-07-31 07 16 57 本多忠勝のコンボといえば敵をすみに追い詰めて電磁形態をすれば究極でも速攻たおせます。 -- (ダンテ) 2005-07-31 19 16 23 固有技は順序固定で覚えるLVはランダムだと思いますよ。 -- (名無し) 2005-08-01 10 45 55 友達の攻略本にのっていたのですが、覚えるLVも一定らしいです -- (fuji) 2005-08-01 16 21 45 自由合戦をやると自分の領地のステージが選べないじゃないですか。でも僕の場合例えば、織田信長で本能寺決戦が出来てしまったり、本田忠勝で三方ヶ原強襲戦が出来てしまいますこれはバグでしょうか?誰か教えてください-- (虎龍) 2005-08-01 17 16 32 ↓キャラ出現条件の一番下に書いてありますよ。 -- (名無しさん) 2005-08-01 20 06 22 書いてありました・・・バグではなかったんですねよく見ずに書き込みしてすみません名無しさんありがとうございました -- (虎龍) 2005-08-01 21 22 42 武器ってどのステージでも5や6のを取れるんですか-- (じょうは) 2005-08-02 14 04 01 どこでもとれますよ。自由合戦でも天下統一でも関係ないです。必要なのは運だけ。 -- (名無しさん) 2005-08-02 15 07 56 最初に書き込みしてからもう4,50回くらいやってるのになかなか手に入らないんですよ -- (じょうは) 2005-08-03 21 04 18 初書き込みですがどぞよろしく。・固有技の 性能など のところで「ハンマーを忘れて出撃するので固有技・バサラ技は使用できない」とありますがいつきの「ハンマー忘れた」状態で「雪ころがし」が使えることを確認しました。「雪だるま警報」まで育ててないので分かりませんがハンマー使わない技は使えるんですかね? -- (りゅう) 2005-08-04 06 33 43 じょうはさん、難易度が普通になってませんか? -- (無) 2005-08-04 06 49 59 お初ですm(_ _)m今難易度「おみくじ」をだしてイロイロとやっているのですが「おみくじ」でも普通と難しいだとアイテムが違うような感じがするのです(同じ吉でも)やはりおみくじの中での難易度もアイテム入手にかかわってくるのでしょうか? -- (庵原2) 2005-08-04 15 25 47 詳しくは分かりませんが運だと思います -- (無) 2005-08-04 20 07 09 運ですかー。おみくじ次第ってことですね。運試しと思っておみくじでずっとやってみます^^ -- (庵原2) 2005-08-04 20 12 10 初投稿です。さっそくですが、難易度 究極 なら、国境防衛線でも、究極で取れるアイテムを全て取れるのでしょうか?それと、真田Lv18と織田Lv13で↑のところでをプレイしたのですが武器の質が全然違いました。(究極で武器の例は真田第三武器Lv73、織田は「はりせん」Lv91でした)これは運なのでしょうか? -- (露草) 2005-08-04 20 34 14 難易度究極なら何処でも究極で取れるアイテム(武器)は取ることが出来ます。Lvは多分ランダムだと思います。 -- (無) 2005-08-04 21 34 11 無さんありがとうございました。根気よくプレイしていこうと思います。 -- (露草) 2005-08-04 21 47 01 こんにちは。お初投稿です。早速なのですが、伊達政宗のバサラ技が、なかなか当てられません。うまく全段HITさせるコツは無いでしょうか?ご教授願います。-- (リベリオン=アラストル?) 2005-08-05 12 24 59 多分敵を端に追い詰めるぐらいしかないと思いますよ -- (無) 2005-08-05 16 46 14 無さんどうもです。練習してみます。 -- (リベリオン=アラストル?) 2005-08-05 18 56 58 常に難しいですよ -- (じょうは) 2005-08-06 20 56 01 4~6の武器は究極だとどれも出るので究極でやるのがいいですよ。僕の場合は呼運のお守りと武勲の褒美を装備して国境防衛戦をやって第6武器が出ました。 -- (無) 2005-08-07 18 23 22 この間なんとか第五武器が取れました究極はかなり厳しかったです -- (じょうは) 2005-08-07 20 49 59 ちょっとした情報。味方を攻撃できる技。(まじめに調べたわけではないので確認した分だけ)・濃姫 :大蛇の吼・武田 :疾きこと風の如く・ザビー:炎あれ・明智 :すべての技wちなみにダメージは与えられないみたいです。 -- (U_G) 2005-08-07 22 28 19 味方を攻撃できる技の付け足しです。いつき:の通常攻撃の最後も味方にくらいます。それに結構ダメージを与えられます。 -- (Mr.T.T) 2005-08-08 08 33 27 難易度の出現条件ですが、本田忠勝まで普通で天下統一しても難易度究極と難易度おみくじは使えるようになりませんでした。そのご難易度難しいで天下統一すると両方とも使えるようになりました。 -- (ほうちゃん) 2005-08-08 09 27 02 初めまして蘭丸の固有技の嵐矢はLv12で流星雨はLv18で覚えます -- (heat) 2005-08-08 17 15 01 本多忠勝で攻撃するとき、敵が武器に当たる所によってダメージが違うと思います。例えば、蜻蛉斬で敵を攻撃する時、回っている部分の方が敵に与えるダメージが大きい。と、私は感じました。気のせいかも・・・ -- (ダンテ) 2005-08-08 21 43 05 難しいで天下統一しても4武器のLV30ぐらいまでしか出ませんでした。難しいで期待できる最高の武器はどのくらいでしょうか? -- (U_G) 2005-08-09 00 47 28 「武器」の一番上に書いてありますよ -- (無) 2005-08-09 07 18 30 全員でクリアしたんですがおみくじが出ないんですよ・・・どういうことなのでしょうか??;;難しいでクリアしろということなんですか? -- (鈴) 2005-08-09 09 07 57 山崎殲滅戦は、味方本陣の裏に馬がいます。追いかけるつもりなら門前まで馬を持ってきておけば足の遅いキャラでも十分間に合います。 -- (名無しさん) 2005-08-09 10 08 30 蘭丸で国境防衛を究極で10回ほどやっていますが、バナナでません。光秀もフォークとナイフ。運のせいだと思いますがつらくなってきました(泣。効率の良い方法ありませんか?おねがいします。 -- (露草) 2005-08-09 18 04 47 オープニング東京編が、タイトル画面で待っていてもいつまでたってもながれません。こちらのサイト様を見て待ちつづけたのですが、一向に流れないのです。なにか特別なことや条件を満たさなければならないのでしょうか?教えてください! -- (sou) 2005-08-09 18 14 56 鈴さん、忠勝は究極でクリアしなければいけません。 -- (@) 2005-08-09 21 52 37 ムービー一覧にもない?タイトル画面で2回目のムービーが東京版です。 -- (@) 2005-08-09 21 55 05 @さんコメント有り難う御座います。それが、ムービー一覧にもないんです。バグ・・・なんでしょうかね? -- (sou) 2005-08-09 23 29 50 うーん・・・・分からないですねぇ。1人でも天下統一しましたか?最初にヴェステージ入りのCG映像が流れると思うんですが、それからもまだ放置するんです。そしたら流れるはずなんですが・・・・。 -- (@) 2005-08-10 04 27 14 連続すいません。いまメモカ外して起動してみると、自分も流れませんでした。多分、条件があるんだと思います。誰かで一度天下統一とか・・・。条件はそんなに難しくないと思うので、やり込んでいけばいつか見れると思います。あいまいでごめんなさい; -- (@) 2005-08-10 04 35 57 天下統一前に出たけどなぁ。東京は。改造コードとか使ってるとか・・・ -- (名無しさん) 2005-08-10 10 43 32 どうなんですかねー。私はそういうの持ってないんでよく分からないんですが、とりあえずやっぱりメモカ外したら流れませんね。統一前に見れた、ということは誰かでプレイ始めればおk・・・?souさんが出ないのは何故だか・・・名無しさんのいうように改造とかしてるんでしょうか。 -- (@) 2005-08-10 12 04 46 些細なことですが、無限六爪流のところの政宗の字が違います。 -- (三日月) 2005-08-10 12 15 17 いえいえ、改造コードなるものは使っていません。天下統一前ですが、とにかくここはプレイしながら気長にまとうと思います。皆さん本当に有り難う御座いました; -- (sou) 2005-08-10 13 42 59 OPムービーは見なくても追加されてましたよ。追加条件は見ることでなく何人かで天下統一、かと。 -- (U_G) 2005-08-11 00 19 21 気づいたこと・難易度究極の国境防衛戦はLV1、初期武器でもクリア可能。(自分は鉄柱殺し籠手、防御、回復量UPともにLV60ぐらいを装備)防衛拠点は難しいが宝箱6個は簡単。ちゃんと第6武器もでる。・真田の第6武器「棲羽亜陀(スパーダ)」は一緒にイフリートもつけている。イフリートはDMC1に出てきた武器で炎属性をもった籠手。DMCではスパーダは属性なしだったのでイフリートをつけたのは炎属性をつけるために製作者がこだわった?ちなみにアラストルはオリジナルも雷属性。・いつきのハンマーなしの攻撃は攻撃力、防御力はハンマーありのものだが属性(氷)はつかない。・「ハンマー忘れた」はいつき以外が装備しても開始時にセリフを言う。・明智は常に味方に攻撃できるが、闇属性の吸収はしない。しかし、恍惚的 吸収で回復は可能。・味方に攻撃できる技(追加)武田信玄:動かざること山の如し森蘭丸:豪雷しかし、これらは味方武将としている場合自分にはあたらない。ところが敵として出た明智光秀は自分の見方も攻撃できるようだ。(というより、あえて攻撃していたような?) -- (U_G) 2005-08-14 00 11 40 どうも、初投稿です。信長、濃姫、欄丸でプレイすると最後に本能寺の変が出るとありますが、自分は濃姫でプレイしたときに本能寺の変が起こらずに天下統一できました。何か条件があるのかもしれません。それともう一つ、もう周知かもしれませんけど、防御中に行えるスライドは出してから行動が終わるまでずっと無敵状態のようです。なので連続で出すとずっと無敵状態のまま移動できます。鉄柱兵に巻き込まれたときや、敵のコンボ、ガード不能攻撃が起き上がりに重なったときなど、攻撃が終わるまでずっと避け続けていれば、その攻撃が前方からでなくとも逃げ切ることが可能です。 -- (エイジュ) 2005-08-15 20 06 58 はじめまして。初投稿です。本能寺の変が出ないっていう人が他にもいるんですね。僕は蘭丸で出ませんでした。 -- (名無しさん) 2005-08-16 13 50 30 初めまして!初投稿です!全員Lv20まで上げたんですが、体力、攻撃力、防御力ゲージはいっぱいまで上げれないんですかね~?? -- (おにぎり) 2005-08-16 15 31 45 国境防衛戦・本能寺の変は推測ですが、戦闘数によって決まるのでは・・・?ある数に達していないと、発生とか。防衛戦も数回戦闘すれば残り戦闘がどれくらいか既に決まってますから・・・。私は信長以外で本能寺の変は経験していません。他の2人でもあると聞いてビックリしましたw -- (@) 2005-08-16 16 06 40 ステータスはアイテムで上げるしかないと思います(><; -- (@) 2005-08-16 16 07 18 バサラ技は画面上すべての敵にダメージ。落雷はランダムでダメージ。始めと最後に確実にダメージ -- (本田忠勝) 2005-08-16 23 50 31 佐助・かすがのバサラ技、固有技の引寄の術・光輪は門越しに攻撃することができます。ほかにもあるかも -- (Kom) 2005-08-17 22 19 40 だれかクリティカルについて検証された方はいませんでしょうか? -- (かに) 2005-08-18 05 19 59 上杉謙信の固有技「神烈」と、まつの固有技「秘剣彗星突き」は、デビルメイクライのダンテの技「ミリオンスタッブ」だと思う。神斬や秘剣 天駆け星は「スティンガー」。そんな風に見えるのは私だけだろうか。 -- (なななー) 2005-08-18 15 00 03 伊達正宗難易度難でやったんですけど六爪流のアイテムが出てこなかったんですけどこれも運なんですか?-- (じょうは) 2005-08-18 19 46 06 じょうはさんへ個人キャラ用アイテムも普通のアイテムと同じで出現は完全ランダムかと。自分も忠勝用のだけなかなか出ませんし。なななーさんへたしかに動作は同じですが「連続突き」といってしまえばデビルに限った技ではないのでこれがこの技だ、というのはどうかと。見えるだけならDEATH FANG→押しっぱなしで打ち下ろし、なんてハイタイム→兜割り見たいですし、炎の跳躍はリボルバーの動作に似てるとかいえますし。人が行えるアクションといったら自然と似てくるのでは?まぁ、同じ技に見えるといわれれば否定はできません。壁超え技本田忠勝の攻撃形態の砲撃は門越しというか、門や柵を越えます。四国上陸戦あたりでは柵越えはやりやすいです。ちなみに通常攻撃中にも砲撃はできて、その際前傾姿勢なら平行に打ちます。 -- (U_G) 2005-08-18 23 40 50 明智光秀の固有技「恐慌的 邪気」はLv19で覚えるようです。 -- (塩田) 2005-08-19 21 03 54 恐慌的 邪気って強いですよね!(俺はまだ使えないけど)究極でやってて、自分の体力ゲージが赤の時に使われてそっから修羅場でした~ -- (名無しさん) 2005-08-21 13 20 31 島津のじっちゃんの「示現流 喝破」習得Lv5になっていますがLv4で覚えました。 -- (刺身) 2005-08-21 18 57 05 恐慌的 邪気って強いですよね!強くないです;使えるのは多分普通とかまでじゃないかな。骸骨、斬撃あたりは使えますが -- ([゚д゚]) 2005-08-21 20 46 59 明智光秀の屈辱的 追打は9レベではなく12レベデス(*`・ω・)ゞ -- (くず星) 2005-08-22 10 32 34 天罰あれを連発していれば攻撃をほとんどくらわない -- (ザビー) 2005-08-22 15 14 13 既出だったらごめんなさい濃姫の通常攻撃はオートで多少、上下にも攻撃できるようです。空から爆弾落としてくる忍者にジャンプしないで落とせました -- (くず星) 2005-08-22 21 52 19 忠勝の攻撃攻撃形態で楽に凧とか打ち落とせます -- (じょうは) 2005-08-23 21 06 05 質問なんですが、難易度で難しいと究極のどちらかで出るアイテムはどっちの難易度のほうがでやすいのでしょうか? -- (まぁ君) 2005-08-23 22 36 29 普通+難しいで合わせて11回天下統一してるんですけど未だに国境防衛戦が出て来ず…。サイトに書いてあるようにミッション数を少なくするように領地拡大していったり、色んな方のプレイ日記を見たりして防衛戦が発生した時と同じ順番で攻めて行ったりしてるんですけど…。色々見て回ってるとミッション数が多くても発生してたり、それ以前に結構高い頻度で防衛戦が発生してるような?皆さんは何回目の天下統一で発生しましたか??自分が例外では無く、防衛戦はそんなに発生しにくいものなんでしょうか? -- (コマ) 2005-08-23 23 18 52 俺は早く国境防衛戦出たけどね撃破する人を少なくすればいいとおれは思う-- (じょうは) 2005-08-24 15 26 30 織田信長の災厄の棘の説明のところに串刺しにし、が串刺し西、になってます -- (くず星) 2005-08-24 19 15 49 味方に攻撃できるの新発見したので報告しときます蘭丸の流星雨島津の高波です -- (かげ) 2005-08-25 21 43 05 国防は撃破数関係ないと思いますよ?蘭丸で、育成を兼ねて難易度難で天下統一してた時は合計で2万人近く殺してましたからねw俺の場合は武田→伊達→北条まで行ったトコで、織田・いつき・上杉・徳川・島津の5色のときに発生しましたよ?何となく織田軍は発生しやすいような・・・ -- (名無しさん) 2005-08-28 23 46 56 織田軍は確かに発生しやすい気がします。自分が全キャラ天下統一する時には信長、蘭丸、濃姫、光秀のいずれも、防衛戦でたので…しかも他のキャラじゃ一回も出なかった気が…-- (かげ) 2005-08-30 10 01 49 国防は伊達と利家とか佐助あたりがでやすいですよ濃姫のガトリングで凧とか簡単に倒せます -- (霧隠) 2005-08-30 14 44 09 すみません。難易度の「究極」と「おみくじ」が出ないのですが、どうやったら出るのですか? -- (忍) 2005-08-31 11 11 14 究極は誰か1人で難しい制覇。おみくじは全キャラ制覇。 -- (@) 2005-08-31 19 54 30 16回目の天下統一、利家でやっと国境防衛戦出ました!皆さんの助言のおかげです。ありがとうございました! -- (コマ) 2005-09-01 17 29 21 既出かもですが、おみくじで究極・大吉を出す技ですが本体リセットボタンでリセット直後でも良いみたいですね。-- (ヴァサラ) 2005-09-02 01 45 18 運の問題だろうと思いますが、織田軍キャラの最強武器が入手しにくいのは私だけでしょうか。。まったくでてこないのですが。。 -- (ruu) 2005-09-04 18 33 35 既出かもしれませんが、川中島の戦いで橋の上にある宝箱は佐助やかすがと信玄のバサラ技以外にも、上杉のバサラ技でも落ちてきたので、たぶん忠勝やまつ、蘭丸とかでも取ることが可能だと思いますよ -- (霧隠) 2005-09-10 00 05 30 最強武器は、武将と関係の深い場所(織田軍なら「本能寺の変」)で、宝箱回収しながら究極クリアすれば1発で出るのでは?(?_?)濃姫で「国境防衛戦」何度究極クリアしても出なかったのが、「本能寺の変」究極クリアしたら1発だったので・・・既出だったらすいませんm(_ _)m -- (yaa) 2005-09-11 03 56 37 すいません、さっきのコメント間違いっぽいですm(_ _)m森蘭丸で「国境防衛戦」を究極クリアしたら、[斬魔 Lv.63]、[蒼雷神 Lv.73]、[バナナ Lv.64]がまとめて手に入ったので…ちなみに、[バナナ]は豪華玉手箱でゲットしましたそれと、一、二番目の武器しか手に入れて無く、蘭丸はLv.09でした(-.-;)やっぱ最強武器入手は運なんでしょうか…?-- (yaa) 2005-09-11 04 40 09 さっき謙信でプレイしてて発見しましたが、神斬をだしてる最中に曲がれますよ!反対方向にアナログキーを入れるとUターンできます。ちょっとカッコいいです。まつでは試してません。既出だったらごめんなさい。 -- (箱) 2005-09-11 11 35 05 低レベル(3~7くらい)で、究極やると第六武器の出る確率がすごく高いような気がします。逆にレベル15以上で究極だとがんばっても第五武器のような。レベルと武器の高さは確率的に反比例しているのでは?ちなみに、いつき(Lv6)、信玄(Lv7)いずれも究極の国境で一度に第六武器が出ました。逆に濃姫(Lv16)、正宗(Lv20)は未だ入手できません。なぜか、第四武器ばかりです。あとは謙信(Lv9)は一度で第五武器の高レベル、佐助(Lv12)が五度くらいで第五武器の高レベル、ザビー(Lv1)が一度で第四,第五でした。-- (にゃも) 2005-09-21 12 35 03 確かに低レベル+究極だと手早く高レベル武器が手に入る気がします。ちなみに私も濃姫(Lv,20)でどれだけ国境頑張ってもでなかったのが、ある日入手できたんですが、レベルは11ぐらいで高くありませんでした。どうなんでしょうね。。-- (ruu) 2005-09-23 13 02 44 究極ってどうやったら越せるんですか?レベル19の伊達政宗でも最後で死にます。教えて下さい。 -- (アイン) 2005-10-07 03 17 57 本多で、囲まれた時攻撃形態で、×→△で、やるとおもしろい! -- (戦魂) 2005-10-08 21 33 19 本体リセットしてすぐ国境防衛戦で、おみくじやると1発で、第五武器でるよ。(レベル60~80くらい) -- (戦魂) 2005-10-08 21 42 53 野球と同じぐらいおもしれー!!!) -- (スポーツ根性) 2005-10-10 16 04 51 おみくじの見分け方がわかりません。皆さんは、どうやって結果わかってるんですか?良かったら教えて下さい! -- (hiro) 2005-10-11 01 14 43 四国の取得玉手箱数は13、南端の浅瀬の中にもう一つあるよ。 -- (圭) 2005-10-15 09 15 39 武将をlv.20にするコツを教えてください。 -- (忠勝love) 2005-10-15 17 51 54 信長の固有技「死ニ至ル病」は、敵武将も死ぬのですか?-- (忠勝love) 2005-10-15 17 56 58 管理人さんは、全キャラlv.20にしたんですか?-- (胡蝶) 2005-10-16 11 29 35 しました。(経験値アップの改造コードを使ったのは内緒です)-- (管理人) 2005-10-16 14 45 03 どうしたら早くlv20になるのかコツなどあったら教えてください。PS 今、信長を育てています。 -- (胡蝶) 2005-10-17 13 21 44 ゴマすり棒ってなんか意味あるんですか -- (wakasa) 2005-10-17 22 16 16 ゴマすり棒は、味方がヨイショするようになる。 -- (胡蝶) 2005-10-22 15 02 36 ヨイショっていわれても具体的にどうなるんだ -- (wakasa) 2005-10-23 11 01 01 味方が「胴上げの準備だ」等と言う。 -- (胡蝶) 2005-10-23 11 28 54 濃姫面白い!!!みんなも使ってごらん。 -- (胡蝶) 2005-10-23 11 31 54 何が面白いの-- (wakasa) 2005-10-23 19 24 02 もお -- (りのま) 2005-10-29 17 01 17 身おす -- (ノの) 2005-10-29 17 02 34 猿飛佐助の17レベルで覚える、分身の術は攻撃されると分身が全てきえる。佐助で乗馬すると「頼むゼ、お馬さん。」と言う。 -- (カーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー) 2005-10-29 17 12 14 ☆勢力が大きいと川中島謀略戦で武田軍に逃亡されて南の川中島の領土だけがとれ☆、次に長篠反撃戦になる。最初から反撃戦だったら武田軍の領土を2つとももらえる。川中島謀略戦で、幸村が護る門に行かず騎馬隊のいる方から攻めて、最後に幸村がいる門の後ろからいくと門が開くその後、幸村を倒しても伝令兵が出でてこない。そして本陣まで行き、信玄を討つ。「面白い技」佐助か、かすがでガードのボタン(R23、L2)を連打すると、手をふっているように見える。連打ボタンがついているコントローラーの方がやりやすい。(連打ボタンだとおばあさん、おじいさん(老人)に見える。「ギャグ」ばかすが面白い技や、ギャグは全て僕の兄(14)の考えです。攻略方法は、僕の実際にやった事です。(☆から☆までの間の考えは、兄の)-- (カーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー) 2005-10-29 17 52 35 R23って何ですか? -- (胡蝶) 2005-10-30 12 31 44 いつきでplayしていて、たまたまゴマすり棒をつけていたら「拙者を、用紙にしてくだされ~」といわれた。おいおい、さすがに犯罪だろ・・・ -- (hんf) 2005-10-31 21 51 38 用紙が違うよ・・・養子でしょ -- (胡蝶) 2005-11-01 17 06 13 最近ぼちぼちやってるのでちょっとした事を。おみくじの見分け方①プレイヤーが使える武将が出る場合は武器で識別難易度によって持っている武器が違います。普通:1武器 難しい:3武器 究極:5武器この識別が一番簡単。②究極だけは雑魚兵士がみんな鎧武者になってます。一人当たり40石経験値をくれる敵です。見た目で明らかにわかります。③普通と難しいの区別は微妙こればかりはどうしようもない。しいていうなら攻撃力倍増とかのアイテム、技を使わずに雑魚が一撃で死ぬようなら普通の可能性が高いです。-- (名無し) 2005-11-03 20 01 48 武将のちょっとした攻略など伊達政宗・全ての能力が高い次元でまとまっているキャラです。・六爪流状態は強いのですが、ガード、ステップが出来ません。ボス戦でステップが出来ないのは場合によっては致命傷になる恐れがあります。・WAR DANCE中にWAR DANCEを行うとその場で刀を振るという固有技が出ます。・無限六爪流を装備して固有技を充実させるか、ボス戦も見越してWAR DANCEによる六爪流で我慢するか。この選択が難しいです。 -- (名無し) 2005-11-03 20 11 15 織田信長・海外版ではこの人が主人公。刀&ショットガンのスタイリッシュな戦い方をします。・遠来遥と通常攻撃は共に八発でリンクしています。つまり、遠来遥2発撃った後に通常攻撃すると3段目が出ます。これを利用して遠来遥2発→通常攻撃3~5段→遠来遥2発など自由な戦い方が出来ます。注意点は遠来遥を混ぜた通常攻撃行った場合、八段目を出し切ってしまうととんでもない隙が生じます。かならず七段までで止めてください。ちなみに通常攻撃を八段出し切った後に遠来遥を放つとラストの吹っ飛ぶ一発を出します。隙がでかいので使用は控えたほうがよろしいかと。あと遠来遥は対ボス戦に非常に便利な技です。うまく乱射してみてください。・障壁深紅は使いやすいですがとにかく隙が大きい。バサラ技による隙の軽減は行った方が良いです。・厄災ノ棘は出が遅いのが致命的。ただどうもガード不能のようです。・慟哭スル魂は敵の魂を最大4つ従えた上で攻撃します。難易度難しいの場合魂を4つ従えているなら雑魚は一撃です。ただし、この技の使用中は六爪流と同じ制約を受けます。(ガード、ステップが出来ない)敵の攻撃を受けると魂が自分を攻撃しますが、攻撃される前にバサラ技を出せばダメージを受けずにすみます。・死ニ至ル病は見せ技です(え。じわじわ相手の体力を奪います(敵はのけぞらない)。動きも遅くなるので厳しい戦いを強いられます。ただ、どうもスーパーアーマー状態であるようで敵の攻撃を受けてものけぞりません。闇属性なので敵に攻撃できないと体力が減ります。騙されたと思って遠来遥を多用してみてください。 -- (名無し) 2005-11-03 20 27 50 明智でザクザク斬ってたら斎藤利三が「敵がゴミのようだ!」と言った!笑った!伊達でも誰かが言ってたからモブの台詞の一つかな。 -- (むすか) 2005-11-06 19 49 17 おみくじってなんですか!?? -- (もも) 2005-11-06 21 48 50 おみくじは、運試しみたいなもので、大吉だと究極以上、中吉だと究極程度、小吉で難しい、凶で普通、大凶は普通以下で、大吉だと第六武器のレベルが高いのが取れやすいです。 -- (胡蝶) 2005-11-07 10 51 11 ゴマすり棒を女性キャラに装備させると「感激!兄貴と呼ばせて下されぇ!」の"兄貴"の部分が"姉御"になる。 -- (太郎) 2005-11-07 13 06 36 すみません。初入場で私の聞き間違えかも知れないんですが今日伊達を使っていた時、かなり連続でたくさんの敵を倒していたら敵武将が、こう言ったんです。「強すぎて鼻血が!」最初、聞き間違えかと思ったら、字幕もそう描いてあったんです!! -- (REI) 2005-11-09 21 17 02 管理人様へどうも攻略を採用いただきありがとうございます。と、言うことでまた武将のちょっとした攻略を濃姫・織田信長の正室。マムシの斉藤道三の娘。史実上はほとんど現れない女性。戦国時代を舞台に女性を出すのはなかなか難しいのでしょう。・全キャラ中最大級のリーチを持っているキャラクター足の速さもなかなか。ただし攻撃力、守備力、体力が全キャラ中でも最も恵まれていないキャラでもあり、敵に囲まれて一気に攻撃を受けるとあっという間に衝天するという脆さも持っています。・通常攻撃は二丁拳銃の乱射のみ。おそらくボタン一回押しで二発発射。攻撃しながら移動も可能です。一方向に向きながら攻撃するには後述する秋津の渡りを使う必要があります。・通常攻撃の硬直は意外と長く、歩きながら敵の大軍に向かってしまうと後ろからバサバサに切られます。こうなるとバサラ技に頼るか、ひたすらジャンプで逃げるしかありません。・黒蜥蜴はその場で廻し蹴りをします。敵に囲まれたときになぎ払うのに便利です。・香魚の跳は敵を浮かして追撃する技ですが、ライフルによる追撃はそれほど威力が高くなく、通常技で追い討ちする事になると思います。使えないわけではないですが、微妙な感じ。・大蛇の吼は濃姫の生命線とも言える技です。最長射程の武器であり。遠くのほうで体力バーがちらちらと写っているぐらいの距離でも問答無用でダメージを与えます。ただ、出し切ってしまうと取り返しがつかない程の隙が生じます。また、近距離の敵に対しては当てにくいため、間合いに注意しながら使う必要があります。・胡蝶の目覚めは他キャラの通常攻撃のように普通に体術で攻撃することが出来るようになるというものです。それなりに便利です。出し切ると隙が大きいので気をつけてください。・秋津の渡りは前方に向いたまま射撃が行えるというものです。前後左右どちらに動いても照準が固定されます。実はある局面では非常に強い。詳しくは後ほど。・叫天子の舞は全方向に向けて射撃をする技ですが、魅せ技です(笑)。とにかく出し終わりの隙がでかすぎてバサラ技以外での回避が出来ません。見た目はかっこいいです。 -- (名無し) 2005-11-10 19 11 18 引き続き濃姫の攻略立ち回り・固有技は「秋津の渡り」と「大蛇の吼」装備がお勧めです。・敵集団に対してはまず距離をとって大蛇の吼を適当に乱射。敵が向かってきたら立ち止まってひたすら通常攻撃です。敵が前方にいる限りまずやられることはありません。たまに近距離かつ銃の当たる角度に入らない位置に敵がいることもありますが、銃を撃っていればそのうち切り込んできて勝手にカウンターをもらってくれます。・敵が後ろに回ったらすぐに射撃をやめてバックステップ。バックステップで敵が前方にきたら再び射撃です。これが基本の動きです。・集団に自ら殴りこみに行く場合にはジャンプ通常攻撃です。で、集団の真ん中に飛び込んだらすぐにバサラです。・集団の真ん中でバサラを使うと敵をほぼ一掃できますが、一秒後には処理落ちで出現していなかった敵に囲まれますのですぐにその場から退避してください(笑)。・秋津の渡りはボス戦用です。まずはボス周りの雑魚を殲滅しバサラなり大蛇なりでボスをこかして秋津をセットしてください。以後はひたすらボスに向けて連射。相手がステップしようがジャンプしようが面白いほど当たります。ヒット数も意外に繋がります。・他の方もおっしゃられているとおり、このキャラはバサラが重要です。とにかく危ないと思ったらバサラです。・バサラは見た目に反して空中の敵に繋がりにくいです。地面に敵がいるときに発動することをお勧めします。距離をとってちまちまちまちまやることが大事なキャラです。チキンといわれようがそういう性能特性のキャラなので気にしないで戦ってください。 -- (名無し) 2005-11-10 19 30 52
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Pasar Malam Besar "Pasar Malam Besar" adalah festival Eurasian paling besar di dunia. Festival ini tiap tahun diadakan di Belanda dan menjadi kegiatan penting untuk memperkenalkan kebudayaan indo, terutama Indonesia dan Melayu, di Eropa. 「夜の大きな祭り」は世界で一番大きなユーラシアのお祭りです。 このお祭りは毎年オランダで実施され、ヨーロッパで混血児、特にインドネシアとマラヤの文化を紹介するために重要なイベントになりました。 Pasar Malam Besar pertama kali diadakan pada tahun 1959 oleh masyarakat Belanda dan Indonesia di Belanda. Festival ini adalah festival paling tua dan paling besar di Belanda. 第一回目の夜の大きなお祭りは1959年にオランダとオランダ在住のインドネシア人によって実施されました。 このお祭りはオランダで最も古く最も大きなお祭りです。 Festival ini juga menjadi kegiatan dengan jumlah pengunjung paling besar di kota Den Haag, Belanda. Biasanya Pasar Malam Besar diadakan di Taman Malievield di dekat Stasiun Den Haag. このお祭りはまたオランダのデンハアグの町で一番来客の多いイベントになりました。 普段夜の大きなお祭りはデンハアグ駅近くのマリエフィールド公園で実施されます。 Sejak tahun 1993, tiap tahun lebih dari 100.000 pengunjung datang. Nama "pasar malam" dalam bahasa Indonesia berarti "pasar pada malam hari". Jadi, "Pasar Malam Besar" juga hanya buka pada malam hari kira-kira mulai jam 18.00. 1993年から、毎年10万を超える客が来ます。 インドネシア語の中の「夜の市場」という名前の意味は「夜のお祭り」です。 それで、「夜の大きな市場」はまただいたい6時に始まる夜にだけ営業します。 Pasar Malam besar tahun biasanya diadakan pada awal musim panas; kira-kira pada bulan Mei atau Juni. Di dalam Pasar Malam Besar, selalu ada tiga tema dasar, yakni musik, maanan, dan kerajinan tangan. 大きな夜の市場はふだんの年、夏の始めに実施されます。だいたい5月か6月です。 大きな夜の市場には、いつも三つの基本テーマがあります。すなわち、音楽、食べ物、民芸品です。 Jadi, pada pasar malam ini, tiap tahun ada acara untuk musik Indonesia, makanan Indonesia, dan kerajinan tanganIndonesia. Namun, mulai tahun ini, ada juga musik, makanan dan kerajinan tanagan dari negara Asia lain, seperti Malaysia, Singapura, India, Filipina, China dan Thailand. それで、この夜の市場では、毎年インドネシア音楽、インドネシアの食べ物、そしてインドネシアの民芸品のためのイベントがあります。 しかし、今年から、マレーシア、シンガポール、インド、フィリピン、中国そしてタイのようなほかのアジアの国の音楽や食べ物や民芸品もあります。
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脚本:渡邊大輔/絵コンテ:佐野隆史/演出:高林久弥、平林拓真/作画監督:滝口禎一、谷野美穂、小林利充/アクション監修:うつのみや理 ついに石田三成の前に立った伊達政宗。 対峙する片倉小十郎と大谷吉継。 毛利元就の前に追いつめられる長曾我部元親。 空中では、本多忠勝と島津義弘が戦っていた。 それぞれの戦いに、ついに終止符が打たれる。 今、己の全てを、この戦いに賭けた男達に下される審判の行方は!? (アニメ公式サイトより引用) +←箇条書き先頭のこの部分をクリックすると詳細が表示されます。 もう一度クリックで 閉じます。 ※このページでは検証目的で「戦国BASARA Judge End」(テレコム・アニメーションフィルム制作)の映像を一部引用しています。 サムネ表示なので、クリックすると大きめの画像へ飛びます。 ・以下アニメの疑問点を紹介 + がらんどうな本陣 がらんどうな本陣 東西両軍の本陣が一番手薄であり人が少ない。演出上だとしても有り得ない。 + 唐突な原作シーンのねじ込み 唐突な原作シーンのねじ込み 一話から十一話全般に言える事だが、過去一話から十話までオリジナル色強く原作のままという 演出はほぼ無かった。 (有ったとしても原作とは違った方向性にねじ曲げられていた為に原作のままという訳では無い) だが十一話にして前後無視の原作シーンのオンパレードである。 しかし過去オリジナル色が強く、原作とはかけ離れたキャラクター性、ストーリー性に なっており、何よりキャラのバックボーンの描写が無く、まるでダイジェストの様な内容。 そこに来て十一話で原作のストーリー(台詞)を唐突にねじ込んだ演出。 上記の通り今更原作シーンをねじこんだ所で意味不明の演出となり、違和感が強い。 「入れ替えられたキャラクター」項目とは別に、元親vs元就であっても、政宗vs三成であっても それまでの行程や積み重ねや物語が一切無い状態であり、原作のキャラクター性が崩壊している状態での 原作シーンのねじ込みによるやりとりは、最早滑稽な演出とさえ言える。 + 「Go to hell」 「Go to hell」 原作にも政宗が三成と対峙した際に「Go to hell」と言っているが、原作では抜刀して その刀身を下に向けての「Go to hell」である。 だがアニメにおいては親指を下にするジェスチャーでの直接的な「Go to hell」であり、 何故そのような演出にしたのか理解に苦しむ。 原作台本全集には(政宗、刀を握って刃を下に向け、地面を指す。つまり、親指を下に突きつけるポーズ) と記されている。 さらに技を出した時のように「Go to hell」とでかでかと書かれた文字で画面は埋め尽くされる。 演出の意図が全く分からない。 + IG版を明らかに意識している演出 IG版を明らかに意識している演出 この検証wikiはIG版との比較をする場では無いが、明らかに意識されていると思われる演出が多い為 十一話において項目を増やす事とする(十話においてもIG版が意識されていたと指摘されている箇所は有る) まずは政宗と三成が西軍本陣にて交戦を始めた所、引き画となり山頂付近で爆発、その後爆風が周囲に吹き荒れ 合戦場に居た足軽達が巻き込まれるシーンが有るが、IG版において一期第一話の政宗と幸村が邂逅し交戦した際の 演出と余りに似ている(クオリティに関しては言及せず) そして毛利の日輪鏡の変形後はIG版二期においての天陽の墜のミニチュア版のような様相となっている。 IGのオリジナル要素をアニメ開始時では尽く排除していたにも関わらず、特に中盤以降(※)から方向性の変更なのか IG版に寄せてきているのではという声があがっている。 (※) 1話において秀吉vs家康での戦闘シーンは比較的派手(建物含めた一帯崩壊)であったが、政宗vs三成、小十郎vs三成は 固有技も画面に出る文字に潰され、まるでリアル寄りに演出されているような血飛沫が上がる戦闘シーンであった。 それ以降の戦闘でもBASARAらしいとされるド派手なアクションも無く鍔迫り合いの様な戦闘シーンが続く。 しかし6話において政宗vs家康の戦闘で、突然今までの演出を引っくり返すような地面が抉れ風が吹き荒ぶような演出がされ IG版の演出に寄せているのではという声が多かった。 + 入れ替えられたキャラクター 入れ替えられたキャラクター 刑部と小十郎との交戦時に交わされる言葉は、本来原作では刑部と元就とが交わす言葉である。 途中までほぼそのままとも言って良い台詞の流れになっているが、アニメ内において刑部と小十郎が顔を合わす場面はおろか 刑部に関して小十郎が何かしら情報を集め話題にしていた事は無い。 にも関わらず 片倉「等しき不幸だと?」 刑部「ああ、この世全てに等しき不幸よ!」 片倉「俺にもか!」 刑部「主もよ!」 片倉「てめえもか!」 刑部「我もよ」 片倉「政宗様にも」 刑部「独眼竜にも」 片倉「石田にも!」 刑部「三成もっ……!?」 刑部「三成にはこれ以上の不幸は与えさせはせぬ!」 片倉「他人を騙す事は出来ても、己の心を騙す事は出来ねえようだな。 大谷、今のてめえは誰よりも優しい男だ」 と、つい先程まで「この世全てに等しき不幸よ!」と言っていた人となりを知らぬ相手に「優しい男だ」と言うのは明らかに 不自然であると言える。 刑部が西軍の軍師である事を知っていたとしても、三成との関係性さえも小十郎が知っている事に違和感しかない。 JE全ての回で言える事だが、原作にはそれぞれのルートやストーリーが有りバックボーンがしっかりしているが アニメではそれらが一切無く説明も伏線も何も無い状態の為に、取ってつけただけのツギハギシーンとなってしまっている。 その為、新規視聴者だけでなく原作を知っていたとしても、意味の分からない演出となってしまっていると言える。 更に前提も何も無い為に、同じ様な台詞やシーンの一部等を持って来たとしても、全く違う印象を受け意味が分からなくなっている。 だがそれ以前にこの一連の流れはキャラクターが入れ替わっている為、印象が違う所の話では無い。 + 本多忠勝と島津義弘の空中戦 本多忠勝と島津義弘の空中戦 島津からの攻撃により前面に攻撃を受ける忠勝だが、何故か背後のバーニア部分が壊れ落下する。 だが、今までの回において一度も原作のようにバーニアの部分が開き火を吹き飛ぶという描写は無く バーニアの存在は無かったような演出が続いていたにも関わらず、今さらバーニア部分が 壊れて落下というのには違和感が有り過ぎる。 そしてなぜか島津を庇う忠勝。 アニメ内において島津と忠勝の因縁の様なものはほぼ説明されておらず、説明されていたとしても意味不明なのだが わざわざ島津を忠勝が庇うという演出の意図が分からなくなっている。 なお、それまでの二人の戦いの描写は下降している島津の高度に合わせて忠勝は戦っている。自由に空を飛べる忠勝が その利点を生かさずに交戦している事に強い違和感を覚える。 島津においては下降し続け、当たり前だが自由に空を飛べる訳では無い。だが最後の一撃時、空中で踏み込んでいる。 空中で踏み込めるのならば下降する必要は有ったのだろうか。 何より第九話において、数に勝る西軍の包囲を突破するために忠勝は出撃しているはずだ。 本来ならこの勝負を受けて立つ必要もなく、己が任務を遂行するならば有利な上空に留まって相手を牽制するのが妥当だろう。 大局を揺るがしかねない忠勝の判断に、ひたすら首を捻るしかない。 + 大喧嘩のけじめ 大喧嘩のけじめ 政宗が三成と手合わせの如く交戦した後に 「アンタの命なんざ興味はねえ、オレはオレのけじめをつけただけだ。End of judgement、 オレとアンタの審判は下った。だがな石田、アンタが日の本を巻き込んだ大喧嘩のけじめは アンタ自身がきっちりつけな」 と発しているが、関ヶ原は天下分け目の戦である筈が単なる喧嘩と評している事に激しく違和感を覚える。 原作において政宗は戦を「Party」と評する事は有るが、Party=喧嘩では無い。 何より東西両軍数多の武将や兵卒が動員されている合戦を、喧嘩と評するのは如何なものか。 そして政宗と三成の交戦と同様、幸村と家康の交戦においても私怨の稽古試合のように敵大将を討ち取るでも無く 終了している。足軽等は命を落としている演出が数多くされているにも関わらず、東西大将及び各軍大将は 敵方の士気や戦意を削ぎ制圧するでも無く敵側と慣れ合っているような演出に、どこにも天下分け目を 感じる事は出来ない。 加え、幸村に至っては敵側(東軍)の本陣に居座り続けるという、意味の分からない状況となっている。 + 気付く三成 気付く三成 政宗との交戦(決着)時、三成は政宗の言葉(上記大喧嘩のけじめ項目内の台詞)にハッとしているが そもそも三成は家康を殺す為、家康との決着をつける為に関ヶ原において戦をしているはずである。 そして政宗の言葉が胸に響いたかのような演出になっているが、元来原作の三成ならば「黙れ!貴様の道理等不要だ!」 と叫びそうなものである。 原作において上記項目の台詞は無い。 この元となる原作シーンでは、最終的には虚脱状態のような足取りで去ってゆく三成に対し「地獄ってのは、死んでから 行く場所でもねえ」と政宗が言う演出になるのだが、アニメにおいては三成は怪我一つ無く元気であり、 過去アニメ回において秀吉に対する狂気じみた信奉心や、家康に対する憎悪怨恨の描写が限りなく薄くなっている為に 一連のシーンも薄っぺらい演出となってしまっている。 何よりアニメの政宗では、そのような言葉に全く重みを感じる事は出来ない。 + 「竜の右目が傍に居た事を思い出させてくれたんだからな」 「竜の右目が傍に居た事を思い出させてくれたんだからな」 前回までに小十郎が政宗に対し何かしているとすれば「取り押さえろ!」と言い足軽に政宗を取り押さえさせ 自身の首と政宗の命が同等とでも言うように自身の首で謙信に見逃してくれる様みっともなく嘆願し、主に対して 突然暴行を働き幼名で呼び捨て、政宗に「手負いの右目は黙ってな」と言わしめたのがアニメ内の小十郎である。 そんなアニメ内の小十郎に対し、いつ政宗は右目が傍に居ると思ったのかは謎である。 + 「これからワシは、天下を欺く大罪人だ」(回想) 「これからワシは、天下を欺く大罪人だ」(回想) 「忠勝……ワシがこの手で秀吉殿を殺した。この手で、力によってだ」 「この世に横たわるものは力……そう、秀吉殿、貴方は正しかった。 人々は大きな力に包まれ、安心を得たい。ワシも力を求め、これまで信じてくれた多くの者を 死地に送ってきた。 だが、それじゃ駄目なんだ。そんな世の中が当たり前では、人が簡単に死にすぎる。 だから、ワシはこの世全ての力を絆という衣で覆い隠す事を決めた。 これからワシは、天下を欺く大罪人だ!」 秀吉を討った直後と思われる回想での家康の言葉である。 この台詞は舞台からの流用とされている。 すでに幾度も指摘されている事だが、元々家康は秀吉の天下を否定する立場であり、原作において 秀吉を信奉するような描写は無い。だがアニメ内において「秀吉公のつくる天下を信じている」 「秀吉公との絆を信じている」 加え上記の台詞といった様に、原作とは乖離した家康のキャラクター性が何度も 演出されている。その結果、上記の絆論である。 原作においては家康自身、己の掲げる絆に矛盾を感じてはいるが、否定はしていない。 そして上記過去回想においての家康の発言からは、力を否定しつつも絆自体もまやかしのように受け取れてしまう。 忠勝や三河武士との絆が無かった事にされている今アニメだが、それにしても有り得ない演出ではないだろうか。 だがそもそも「絆という衣で力を覆い隠す為に自身は天下を欺く大罪人である」という言葉の意味や真意を 読み解くのが非常に難しい台詞回しとなっていると言える。 + 背後の足軽達 背後の足軽達 作画リピートで妙な動きをしている足軽達だが、徳川軍と豊臣(石田)軍のみで他の軍の兵は一人も見当たらない。 伊達軍は既に政宗と小十郎が馬に乗って帰り支度を済ませているような描写が挟まれる事から、伊達軍も 帰り支度をしているのではないかと思われるが、武田軍が一人も居ないのはおかしい。 (前回指摘されているが、小早川軍(兵は市に飲み込まれ実質一人の描写)は逃走、大友軍は戦線離脱している) + 忠勝と刑部の謎の数珠 忠勝と刑部の謎の数珠 忠勝が胸に袈裟懸けにしている数珠をもぎ取り、刑部は数珠を出し、その後両者の数珠が空を飛びぶつかり合い、 突然東西を結ぶトンネルが現れ中央にはドーム状のものが出来上がる。 まったくもって意味の分からない演出となっている。 そもそも刑部に関しては数珠が気絶した官兵衛を持ち上げて運んだりと、アニメでのこの演出も出来なくは無いと 思わせる要素が原作には有るには有るが、忠勝の数珠は原作においてこのような使われ方は一切していない。 そして刑部と三成の繋がりはアニメ内である程度演出されているが、忠勝と家康においては繋がりが垣間見える演出等 されておらず、家康の移動手段だと認識されてもおかしくない演出のされ方であり、突然十一話においてこのような 演出をされても違和感しかない。 上へ 一つ前のページにもどる
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ネオロマンスシリーズ ネタ装備 ねね ネオロマンスシリーズ コーエー(現コーエーテクモゲームス)から発売されている女性向け恋愛シミュレーションゲームの総称。 Bの商業展開は無双シリーズ関連というよりは、ネオロマンスゲームと酷似している。 ネタ装備 本来の装備体系の概念上、到底あり得ないような外見をした装備の総称。 多くの場合は、その内容で笑いを取る物である。 傘を刀剣の代わりにしたり、デッキブラシを槍や薙刀の代わりにしたりしてチャンバラ遊びをするという、 子供達の姿はごく有り触れたものであるが、これをゲーム上で再現したものと考えると想定しやすい。 その性能は基本的に両極端であり、外見を無視してでも使うべき高性能の物と、およそ実戦には使えないものがある。 いずれにせよ、性能面でも二重のネタになっている場合が通例である。 実際に外見をゲーム内で表示する必要があるため、基本的には3D表現が実現して以降の話となる。 最初期にこれを実装したゲームで最も有名なのは、スクウェアのRPG『ファイナルファンタジーVII』であろう。 本作で、「釘バット」や「銀玉鉄砲」といった、ネタ装備が初めてゲーム上で本格的に採用された。 一方、アクションゲームにおけるネタ装備は、カプコン…ではなくてセガが名手として知られている。 『ラストブロンクス』や『ダイナマイト刑事』といった諸作品が、ネタ装備を前面に出したことをご記憶の方も多かろう。 これ以降、ネタ装備はゲーム内のお遊びとしては一種の定番となった感がある。 さて、このようや伝統を踏襲してか、B内部でもネタ装備があるわけであるが、 『真・三國無双6(無印・猛将伝)』においてネタ装備がDLCとして実装されるや、これをパクリと非難するB厨が続出した。 しかし、この様なネタ装備は既に初代戦国無双(無印)の時点で実装されているため、 その意味ではBのネタ装備自体が無双のパクリであると言えよう。 ねね おね、高台院、北政所とも。豊臣秀吉の正室。 史実ではまだ身分の低かった秀吉と結婚し、夫の立身出世を陰から支えた女性。 当時としては珍しい恋愛結婚で夫婦仲はよかったが、秀吉との間に子供は生まれなかったため、 秀吉や自身の親類縁者を養子や家臣として養育した。 この中から、加藤清正や福島正則といった豊臣恩顧の子飼いの名将たちが立身を果たし、 彼らからは母親のように慕われたとされる。 また、遠征で城を空けることの多い夫に代わって城を切り盛りするなど、優れた才能を持っており、 秀吉はねねの助力がなければ天下は取れなかったという見方すらある。 夫の浮気や女癖の悪さに悩まされることが多かったものの、戦国時代を代表する良妻とされる。 ねねはBASARAシリーズでは未登場(作中で既に故人のため)だが、その扱われ方が度々問題視される。 というのも、2において、秀吉が将来自らの弱点でなりうる妻のねねを殺したという設定になっているためだ。 これは武論尊/原哲夫著の『北斗の拳』のラオウとユリアの関係を下敷きにしたものであり(*1)、 元ネタを知っている人であれば、秀吉の外見も相俟って納得することができるかもしれない。 しかし、史実の秀吉とねねが仲の良い夫婦であったことは先述の通りであり、 少なくとも史実の秀吉夫妻の姿を知っていれば「秀吉がねねを殺す」という設定にすることはないはずである。 つまり、秀吉がねねを殺したという設定は、ラオウネタを採用するためだけに使われたということだ。 創作とはいえ歴史上に実在した人物をモデルにしておきながらこのような設定にするのは、 ねね本人に対して、またねねを愛した秀吉に対して、そして『北斗の拳』に対しても失礼極まりない話である。
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tunasarada【登録タグ 作T 作TU-Z 作り手】 特徴 piaproを中心に活動しているP。 ニコニコ動画では動画師の葉月ひよこ氏のアカウントから投稿されていることが多い。 リンク piapro YouTube 曲 Let me take you out to dinner PROGRAM BREAKER salutem drive アキノキリンソウ キタキツネの舞 静かな雨の夜 東京中毒 バクラの儀式 ビオラの花 落葉樹の森 CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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masaru / 【マサル】 saito / 概要 プロフィール 関連リンク 概要 「ポップンミュージック」シリーズのスタッフ。 プロフィール 関連リンク スタッフ